miércoles, 19 de diciembre de 2012

HIPERTEXTO E HIPERMEDIA EN LA ENSEÑANZA UNIVERSITARIA

http://tecnologiaedu.us.es/cuestionario/bibliovir/gte5.pdf




En la lectura refleja que hay dudas sobre los términos hipertexto, multimedia e hipermedia. Las definiciones conducen a la confusión, sobre todo por superposición de éstos y otros términos. 

Hipertexto: tecnología software para organizar y almacenar información en una base de conocimientos cuyo acceso y generación no es secuencial. Estimula el ojeo y la búsqueda. Se realiza en base a variadas conexiones punto a punto. 

Multimedia: sistemas de comunicación interactiva controlada por ordenador que crea, almacena, transmite y recupera redes de información textual, gráfica y auditiva. 

Hipermedia: Cuando las conexiones del hipertexto llevan a gráficos, cuadros, secuencias de vídeo o música. Sería un hipertexto multimedia.


Elementos hipermedia 

Característica diferenciadora: flexibilidad para adaptarse a las necesidades de diferentes aplicaciones. 

Los elementos básicos de todo sistema hipermedia son:
  1. Nodos (el elemento característico). Son fragmentos de texto, gráficos, vídeo u otra información. También se les llama cuadros, son la unidad básica de almacenamiento de la información. 
  2. Enlaces o conexiones. Son las interconexiones entre nodos y son generalmente asociativos. Tambien hay de otros tipos: 
    1. De referencia (ida y vuelta) 
    2. De organización (nodos interconectados) 
    3. Explícitas e implícitas… 
  3. Red de ideas. Proporciona la estructura organizativa del sistema. Son un grupo o sistema de ideas interrelacionadas o interconectadas. 
  4. Itinerarios. Recorridos o rutas que pueden ser determinados por el autor, o el usuario/alumno.

Otra característica es las vías mediante las cuales autores y usuarios interaccionan con los sistemas. Incide en la potencialidad que puede presentar un sistema hipermedia de cara al aprendizaje. Jonassen y Wang señalan: 
  1. Interactividad y control del usuario: El nivel del control del usuario varia con el sistema y sus propósitos, pero, en general, el usuario controla el flujo de la información. 
  2. Entorno constructivo: Proporcionan herramientas flexibles de navegación. Se puede construir o expresar conocimiento, colaboración o resolver problemas. 
  3. Estructuras de hipermedia: Decidir cómo y cuánto estructurar la información en la base de conocimiento, dependiendo del uso que se va a hacer del sistema. 
    1. No estructurado. En la estructura nodo-conexión sólo son utilizadas las conexiones referenciales. 
    2. Estructurado. Implica una organización explícita de nodos y conexiones asociativas. Contiene series de nodos, cada una de ellas interconectadas e introducidas explícitamente para representar la estructura de la información. Se pueden usar varios modelos: 
      1. Estructura semántica 
      2. Estructura conceptual 
      3. Estructuras relacionadas con las tareas 
      4. Estructuras relacionadas con el conocimiento 
      5. Estructuras relacionadas con los problemas. 

Variables que influyen en la naturaleza de los sistemas hipermedia: 
  • La presencia de texto solamente o gráficos/sonidos, etc. 
  • Tamaño o granularidad. Nodos que contienen poca información o mucha. Esto influirá en el número de conexiones y la complejidad de la estructura 
  • Tamaño total de la base de conocimiento. 
  • El grado de interactividad. Puede ser baja, media o alta. La interactividad presenta un continuum que influye tanto en la conducta del usuario (ojeo o exploración), como en el entorno, o la función del sistema


No hay comentarios:

Publicar un comentario